using UnityEngine;

public class SO_Data_Player招式 : ScriptableObject
{
	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _轻击_1;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _轻击_2;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _轻击_3;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _重击_劈棍_0;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _重击_劈棍_1;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _重击_劈棍_2;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _重击_劈棍_3;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _轻击_重击;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _棍花;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _蓄力;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _闪避;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _跳跃;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _跳跃_重击;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _破棍式;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _斩棍式;

	public ItemSO_Data_Player招式_系数 _轻击_0;
}
